| BILA
8
BILA 9
14.1 REGULAMENTUL INTERNATIONAL
SI PROFESIONIST
CARAMBOL
3 MANTE
SNOOKER
STECCA
CARAMBOL
1. Generalitati
Regulile din aceasta sectiune se aplica in general la toate formele
si varietatile de carambol cunoscute. Cu toate acestea, anumite reguli
pot avea exceptii sau pot fi diferite in cadrul diverselor forme de
carambol; fiecare din aceste forme poate prezenta reguli specifice.
In concluzie, daca
in regulile specifice fiecarui joc nu se afirma altceva, atunci se aplica
aceste reguli generale.
Din ratiuni de simplificare
si claritate vom folosi in continuare pronume masculine. Binemteles
ca aceste referinte pot fi aplicate oricarui jucator (indiferent de
gen) sau oricarei echipe.

2. Definirea bilelor
Carambolul
se joaca cu trei bile: doua albe si una rosie. Fiecare jucator are cate
o bila alba proprie pe care este obligat sa o loveasca prima cu tacul.
Bila rosie nu va fi niciodata lovita cu tacul prima. Una dintre cele
doua bile albe are unul sau mai multe puncte colorate pentru a putea
fi diferentiata de cealalta.
3. Lovirea
bilei albe
Lovitura
corecta implica lovirea bilei albe numai cu varful tacului.
4. Stabilirea
ordinii de joc
Jucatorul
care va efectua spargerea de debut se va alege prin tragere la sorti
sau lag. Castigatorul lag-ului are posibilitatea de a efectua spargerea
de debut sau de a-l lasa pe adversarul sau sa faca acest lucru.
5. Lag-ul
Lag-ul
este o procedura folosita pentru determinarea jucatorului care va executa
spargerea de debut.
Bila rosie se asaza
pe punctul de fund. Cei dot jucatori se pozitioneaza unul in stanga
si altul in dreapta punctului de bataie si lovesc bilele albe catre
manta de fund. Castiga jucatorul a carui bila se opreste mai aproape
de manta de bataie, cu urmatoarele amendamente:
- bilele trebuie
sa atinga manta de fund cel putin o data.
- Lag-ul se pierde
daca:
-bila trece in
jumatatea de masa a celuilalt jucator;
- bila nu atinge
manta de fund;
- bila sare de
pe masa;
- bila atinge bila
rosie.
Daca ambii jucatori
incalca aceste reguli sau daca arbitrul nu poate decide care bila este
mai aproape de manta, lag-ul se rejoaca. Cei dot jucatori sunt obligati
sa loveasca bilele pentru lag simultan (in limita posibilitatilor).
6. Alegerea
bilelor
Jucatorul
care efectueaza spargerea de debut are dreptul sa isi aleaga bila cu
care va juca. El poate alege fie bila in intregime alba, fie bila alba
marcata cu unul sau mat multe puncte de aceeasi culoare. Odata bila
aleasa, se va folosi de aceeasi bila pe tot parcursul jocului.
7. Pozitia
bilelor la spargerea de debut
Bila
rosie se asaza pe punctul de fund. Bila adversarului se asaza pe punctul
de bataie. Bila tragatorului se asaza pe linia de bataie, oriunde, pana
la o distanta maxima de 6 inci (1 inci - 2,54 cm) de punctul de bataie
(distanta masurata fata de centrul bilei).
Nota: In functie
de specificul jocului, pozitia bilelor la spargerea de debut poate fi
alta.
8. Bila
rosie - bila - tinta
Jucatorul
care efectueaza spargerea de debut trebuie sa lovesca mai intai, cu
bila proprie, bila rosie. Daca la spargerea de debut bila proprie atinge
prima oara bila adversarului, inainte de a atinge bila rosie, este fault,
randul jucatorului se termina si, implicit, nu i se acorda nici un punct.
In loviturile ulterioare, jucatorii pot alege orice bila ca bila-tinta
(obiect) - bila rosie sau bila adversarului.
9. Piciorul
pe podea
0
lovitura se considera fault daca tragatorul nu are cel putin un picior
pe podea. incaltamintea trebuie sa fie normala in ceea ce priveste marimea,
forma si modul in care este purtata.
10. Lovirea
bilelor m miscare
0
lovitura se considera fault daca tragatorul joaca inainte ca toate bilele
de pe masa sa se fi oprit. 0 bila care se roteste pe loc este considerata
bila in miscare.
11. SfarsituI
loviturii
Se
considera ca o lovitura s-a sfarsit in momentul in care toate bilele
de pe masa s-au oprit.
12. Fault
la atingerea bilelor
Daca
oricare din bilele de pe masa este atinsa de catre un jucator cu orice
altceva decat cu varful tacului (cu corpul, imbracamintea, creta, prelungitorul,
alta parte a tacului decat varful etc.), aceasta atingere se considera
fault.
13. Fault
la loviturile duble
Se
considera a fi fault daca bila alba este atinsa de mai multe ori cu
varful tacului. Daca arbitrul crede ca (judecand dupa sunetul loviturii,
pozitia si modul in care s-au miscat bilele) bila alba a fost lovita
de doua ori, lovitura se va considera fault si va fi judecata ca atare.
14. Fault
la loviturile impinse
Este
fault daca bila alba este impinsa cu varful tacului sau daca acesta
vine in contact cu bila alba mai mult timp decat este necesar pentru
a executa o lovitura corecta. Decizia finala ramane la latitudinea arbitrului
care este obligat sa anunte faultul daca acesta s-a produs.
15. Bila
alba sarita
Daca
bila alba sare de pe tablia mesei, atunci lovitura respectiva se considera
fault (loviturile in care o bila-obiect sare de pe tablia mesei pot
fi considerate faulturi sau nu, functie de regulile specifice ale fiecarui
joc).
16. Regula
generala pentru toate faulturile
Desi
penalizarile pentru faulturi difera de la joc la joc in functie de regulile
specifice, urmatoarele reguli sunt valabile pentru toate faulturile:
- randul jucatorului la masa se termina;
- daca jucatorul a acumulat puncte in acea venire la masa care s-a terminal
cu un fault, nu mai sunt luate in considerare.
17. Lovitura
sarita incorecta
Este
fault daca un jucator loveste cu tacul bila alba sub centrul ei (,,sapa
sub ea") cu intentia de a o determina sa sara peste un obstacol
aflat in fata ei. Acest lucru se poate intampla si accidental, caz in
care decizia ramane la latitudinea arbitrului.
18. Penalizarea
pentru fault intentionat
Este
obligatoriu ca bila alba sa fie lovita in timpul jocului numai cu varful
tacului. Orice alt contact este considerat fault sub incidenta regulii
12. Daca arbitrul considera ca acest contact este intentional, trebuie
sa-l avertizeze pe jucatorul in cauza ca un al doilea contact de acest
gen va atrage dupa sine pierderea meciului prin forfeit. Daca un al
doilea fault intentionat este efectuat de acelasi jucator, acesta pierde
meciul prin forfeit.
19. Bile
care se misca spontan
Daca
o bila se misca pe masa spontan (de una singura), atunci ea va ramane
in noua ei pozitie si jocul va continua.
20. Faulturi
prin responsabilitatea jucatorului
Jucatorul
este responsabil pentru modul de folosire a cretei, a prelungitorului
sau a oricarui alt echipament auxiliar pe care il aduce sau il foloseste
la masa.
21. Definitia
bilelor sarite
Se
numeste bila sarita o bila care, ca urmare a unei lovituri, se opreste
in alta parte decat pe tablia mesei (pe marginea mantei, pe podea etc.).
Bilele care sar si ating partea de sus a mantei, marginea mantei, instalatia
de iluminat si se intorc pe tablia mesei, fara a mai atinge nimic care
nu face parte din echipamentui normal al unei mese, nu se considera
bile sarite. Bilele care ating vreun obiect care nu face parte din echipamentul
standard al unei mese de biliard si se intorc pe tablia mesei se vor
considera bile sarite. Toate bilele sarite se vor repozitiona pe masa
dupa ce lovitura s-a incheiat. (Vezi ,,Repozitionarea bilelor").
22. Interventii
din exterior
Daca
in timpul unui meci bilele sunt miscate de catre un spectator sau de
catre altcineva decat jucatorii, ele se vor repune pe o pozitie cat
mai apropiata de cea initiala, imediat dupa incident. Tragatorul va
putea juca in continuare fara a fi penalizat. Repunerea bilelor in pozitie
de joc se va face de catre arbitru. Aceasta regula se aplica si in cazuri
cum ar fi: cutremur, uragan, pana de curent, desprinderea instalatiei
de iluminat etc.
23. Definitia
loviturii de siguranta
Jucatorul
care joaca o lovitura de siguranta trebuie sa trimita in manta o bila-obiect
sau bila alba dupa ce aceasta a atins o bila-obiect. Daca acest lucru
nu se intampla, lovitura respectiva este fault.
24. Limitarea
loviturilor de siguranta
Jucatorii
nu pot juca lovituri de siguranta in veniri la masa consecutive. Daca
un jucator a jucat o lovitura de siguranta la ultima venire la masa,
el nu poate juca acelasi lucru si la urmatoarea venire la masa. Daca
acest lucru se intampla, lovitura respectiva este fault.
25. Repozitionarea
bilelor sarite
Daca
bila sarita este bila alba sau bila-obiect alba, aceasta se va repozitiona
pe punctul de bataie (daca acesta este ocupat - pe punctul de fund;
daca acesta este ocupat -pe punctu central). Daca bila sarita este bila-obiect
rosie, aceasta se va repozitiona pe punctul de bataie (daca este ocupat
- pe punctul de fund; daca este ocupat - pe punctul central). Daca si
bila alba si o alta bila-obiect sunt bile sarite, atunci bila alba se
va repozitiona prima si bila-obiect a doua, conform indicatiilor de
mai sus. Daca amandoua bilele-obiect sunt bile sarite, ele se vor repozitiona
conform indicatiilor de mai sus. Daca bila alba ocupa vreunul din puncte,
atunci prima se va repozitiona acea bila al carei punct este liber si
apoi cealalta, conform indicatiilor de mai sus.

|