| BILA
8
BILA 9
14.1 REGULAMENTUL INTERNATIONAL
SI PROFESIONIST
CARAMBOL
3 MANTE
SNOOKER
STECCA
BILA 8
1. ObiectuI jocului
Bila
8 este un joc de biliard in care fiecare lovitura trebuie anuntata si
care se joaca cu o bila alba si 15 bile-tinta numerotate de la 1 la
15. Un jucator trebuie sa introduca in cosuri bilele numerotate de la
1 la 7 (culori pline), in timp ce adversarul sau va trebui sa joace
bilele de la 9 la 15 (cele dungate). Pentru a castiga jocul, un jucator
trebuie sa introduca in mod regulamentar in cosuri setul sau de 7 bile
si, in final, bila neagra.
2. Lovitura
anuntata
In
acest tip de joc de biliard, loviturile al caror scop este evident nu
trebuie anuntate. Este dreptul adversarului sa intrebe care va fi bila-tinta
si cosul in care urmeaza a fi introdusa, in cazul in care acest lucru
nu-i este clar. Loviturile cu manta sau combinatiile nu sunt considerate
evidente si trebuie anuntate, atat bila-tinta cat si cosul tintit. Cand
se anunta o lovitura, nu este niciodata necesar sa se indice detalii
cum ar fi numarul de ricoseuri din mante, carambolurile etc. Bilele
introduse in cosuri ca urmare a unei greseli raman in cosuri, indiferent
carui jucator apartin. Spargerea de debut a bilelor nu este o lovitura
anuntata. Jucatorul care executa lovitura de spargere are dreptul sa
ramana la masa de joc daca a introdus in mod corect o bila-tinta.

3. Gruparea bilelor
Bilele
sunt grupate intr-un triunghi avand bila 8 in centrul triunghiului si
bila din varful triunghiului pe punctul de fund. Bilele din colturile
triunghiului trebuie sa fie din gupuri diferite (intr-un colt o bila
plina, iar in celalalt o bila dungata).
4. Spargerea
alternativa
Castigatorul
tragerii la sorti (sau al lag-ului) are dreptul de a sparge primul.
In timpul competitiilor individuale, dreptul de a sparge primul altemeaza
la fiecare joc nou.
5. Faulturi
la lovituri sarite si ocolite
Daca
un meci nu este condus de un arbitru, atunci jucatorii trebuie sa fie
constienti ca, daca in incercarea de a executa o lovitura sarita sau
ocolita bila alba va atinge in traiectoria sa alta bila decat bila-tinta
(chiar si in cazul cand aceasta atingere s-a produs cu tacul, mana,
prelungitorul etc. lovitura respecfiva va fi considerata fault.
6. Lovitura
de spargere regulamentara
Pentru
a executa o spargere regulamentara, cel ce sparge, (cu bila alba in
mana in spatele liniei de bataie) va trebui:
- fie sa introduca o bila in cos;
- fie sa trimita in manta eel putin patru bile numerotate. Daca nu reuseste
sa indeplineasca eel putin una din aceste conditii, lovitura se considera
fault, iar jucatorul care vine la masa are dreptui de a opta intre:
- a accepta pozitia de pe masa si a juca;
- a solicita regruparea bilelor pentru a executa el insusi lovitura
de spargere, sau de a oferi adversarului aceasta posibilitate.
7. Scratch
la o spargere regulamentara
Daca
un jucator comite scratch (adica introduce bila alba intr-un cos):
- toate bilele intrate in cosuri raman acolo (exceptie: bila 8, vezi
regula 9.);
- lovitura este considerate fault;
- masa este deschisa (adica spargerea se considera corect efectuata,
iar alegerea bilelor nu s-a facut inca).
Atentie! Jucatorul care urmeaza la masa are bila alba in mana, in spatele
liniei de bataie, si nu are dreptul sa loveasca o bila-tinta care se
afla in spatele acestei linii, cu exceptia situatiei in care trimite
mai intai bila alba in afara zonei de bataie, facand-o sa revina in
interiorul acesteia dupa impactul cu o manta sau cu o alta bila.
8. Bile
colorate sarite de pe masa la spargere
Daca
un jucator care executa spargerea de debut face ca una sau mai multe
bile colorate sa sara de pe masa, se considera fault si adversarul are
dreptul de a opta intre:
- a accepta situatia de pe masa si a juca;
- de a beneficia de fault cu bila alba in mana, in spatele liniei de,
bataie.
9. Bila
8 intra in cos din spargere
Daca
bila 8 intra in cos, direct din spargere, jucatorul aflat la masa poate
cere fie regruparea bilelor, fie reasezarea bilei 8 pe spotul de fund
si continuarea jocului. Daca jucatorul aflat la masa comite scratch
la spargere si, totodata, introduce in cos si bila 8, adversarul are
dreptul de a cere fie regruparea bilelor pe masa, fie reasezarea bilei
8 pe spotul de fund si continuarea jocului cu bila alba in mana in spatele
liniei de bataie.
10. Masa
deschisa
Masa
este ,,deschisa" atunci cand alegerea grupurilor de bile (culori
pline sau dungate) nu s-a facut inca. Cand masa este deschisa, este
regulamentar sa lovesti o bila plina mai intai pentru a introduce una
dungata sau invers.
Nota: masa este intotdeauna deschisa dupa spargerea de debut.
Atunci cand masa este deschisa, este regulamentar sa se poata lovi mai
intai orice bila plina, dungata sau bila 8. Daca masa este deschisa
si bila 8 este cea aleasa drept tinta si lovita cu bila alba, atunci:
- jucatorul pierde randul;
- masa ramane deschisa;
-bilele introduse neregulamentar in cosuri raman in cosuri si jucatorul
care vine la masa trebuie sa joace din pozitia existenta pe masa.
11. Alegerea
grupurilor de bile
Alegerea
bilelor de culoare plina sau dungate nu se face in urma loviturii de
spargere, chiar daca bilele introduse fac parte din una sau din ambele
grupe. Masa este deschisa intotdeauna dupa lovitura de spargere. Adjudecarea
grupei se face doar dupa ce un jucator a introdus in cos, in mod regulamentar,
o bila anuntata, dupa momentul in care s-a creat situatia de masa deschisa.
12. Lovitura
regulamentara
La
toate loviturile (cu exceptia celei de spargere sau cand masa este deschisa),
tragatorul trebuie sa loveasca mai intai una din bilele grupei sale
si:
- sa o introduca in cos;
- daca nici o bila nu este introdusa dupa impactul cu bila alba, oricare
bila de pe masa trebuie sa atinga o manta. Daca nici una din aceste
conditii nu este indeplinita, lovitura este considerata fault.
13. Lovitura
de siguranta
Exista
o posibilitate prin care jucatorul, indiferent din ce motive de tactica,
poate ceda randul adversarului dupa ce introduce in mod corect o bila.
Aceasta posibilitate se numeste lovitura de siguranta si este considerata
regulamentara. Daca jucatorul care este la masa vrea sa joace la siguranta,
introducand in cos o bila clara, va trebui sa anunte siguranta inaintea
executarii loviturii. Daca anuntul nu este facut si una din bilele grupului
sau este introdusa in cos, va trebui sa joace in continuare. Orice bila
introdusa in cos in urma unei lovituri de siguranta ramane in cos.
14. Punctajul
Un
jucator are dreptul de a juca pana in momentul in care rateaza introducerea
in cos a uneia dintre bilele apartinand grupului sau de bile. Dupa ce
un jucator a reusit sa introduca regulamentar toate bilele sale, va
juca pentru a introduce in cos si bila 8.
15. Penalizarea
pentru fault
Un
jucator are dreptul de a juca pana in momentul in care rateaza introducerea
in cos a uneia dintre bilele apartinand grupului sau de bile. Dupa ce
un jucator a reusit sa introduca regulamentar toate bilele sale, va
juca pentru a introduce in cos si bila 8.
16. lovituri
combinate
Loviturile
in combinatie sunt permise; bila 8 nu poate fi folosita prima in combinatie,
cu exceptia situatiei cand masa este deschisa.
17. Bilele
introduse neregulamentar in cosuri
Se
considera ca o bila a fost introdusa neregulamentar in cos atunci cand:
- se comite fault in cadrul aceleiasi lovituri;
- bila nu intra in cosul in care a fost anuntata;
- nu se anunta siguranta inaintea executarii loviturii.
Bilele introduse neregulamentar raman in cosuri.
18. Bilele
colorate sarite de pe masa
Daca
o bila colorata sare de pe masa, se considera fault, iar jucatorul isi
pierde randul. Daca acest lucru se intampla cu bila 8, se pierde jocul.
Bilele sarite vor fi repozitionate in ordine numerica, conform regulamentului
general in acest sens.
19. Jucarea
bilei 8
Atunci
cand se joaca bila 8, un scratch sau un fault nu inseamna pierderea
meciului daca bila 8 nu este introdusa in cos sau nu sare de pe masa.
Jucatorul care vine la masa are bila alba in mana.
20. Pierdere
jocului
Un
jucator pierde jocul daca comite una din urmatoarele greseli:
- comite un fault atunci cand introduce bila 8 (exceptie: vezi bila
8 introdusa la spargerea de debut);
- introduce bila 8 din aceeasi lovitura cu care a jucat ultima bila
din grupa lui;
- face ca bila 8 sa sara de pe masa (valabil pentru orice moment al
iocului);
- introduce bila 8 in alt cos decat cel desemnat;
- introduce bila 8 cand nu era randul ei.
Nota: toate infractiunile trebuie anuntate inainte de a se executa o
alta lovitura. Altminteri, se va considera ca nu s-a comis nici o infractiune.
21.
Meci nul
Daca dupa
trei veniri la masa consecutive ale fiecarui jucator (6 tururi in total),
nici un jucator nu mai incearca sa castige jocul (decizia arbitrului)
deoarece jucand in continuare ar putea, dupa toate probabilitatile,
sa piarda jocul, bilele vor fi regrupate urmand sa se refaca jocul,
cu acelasi jucator la spargere, ca si in jocul anterior.
Nota: trei greseli consecutive ale aceluiasi jucator nu conduc la pierderea
jocului.
|