| BILA
8
BILA 9
14.1 REGULAMENTUL INTERNATIONAL
SI PROFESIONIST
CARAMBOL
3 MANTE
SNOOKER
STECCA
BILA 9 - RegulamentuI international
In cazul in care
exista contradictii evidente cu privire la aceste reguli specifice,
se aplica regulamentul general al biliardului cu cosuri.
1. Jocul
in sine
Bila 9 se joaca cu
9 bile colorate, numerotate de la 1 la 9, si cu bila alba. La fiecare
lovitura, prima bila pe care bila alba trebuie sa o atinga este cea
cu numarul cel mai mic de pe masa, dar bilele nu trebuie sa fie introduse
in ordine in cosuri. Daca un jucator introduce regulamentar o bila,
va ramane la masa pentru alta lovitura si va juca pana ce va rata, va
comite un fault sau va castiga jocul. Dupa o ratare, jucatorul ce urmeaza
va trebui sa joace din pozitia lasata pe masa de jucatorul anterior
dar, dupa orice fault, el poate sa inceapa cu bila alba de oriunde de
pe masa. Jucatorii nu au obligatia de a anunta nici o lovitura. Jocul
se sfarseste cand unul dintre jucatori a castigat numarul impus de partide.
2. Gruparea
bilelor la spargere
La
spargerea de debut, bilele colorate sunt grupate in forma de romb, cu
bila 1 in varf, pe punctul de fund, cu bila 9 in centrul rombului si
cu celelalte bile asezate la intamplare si grupate cat mai strans posibil.
Jocul incepe cu bila alba in mana, in spatele liniei de bataie.

3. Lovitura
de spargere regulamentara
Regulile care guvemeaza lovitura de spargere sunt aceleasi ca si pentru
celelalte lovituri, cu urmatoarele , exceptii:
a) cel ce sparge
trebuie sa loveasca mai intai bila 1 si:
I.) fie sa introduca
o bila in cos,
II.) fie sa trimita
in manta cel putin patru bile numerotate;
b) daca bila alba
este introdusa in cos sau trimisa in afara mesei, sau daca cerintele
impuse nu sunt respectate, se considera fault, iar jucatorul care urmeaza
are bila alba in mana, oriunde pe masa;
c) daca o bila-obiect
sare de pe masa se considera fault, iar jucatorul care urmeaza are bila
alba in mana, oriunde pe masa. Bila-obiect sarita nu mai este repozitionata
(exceptie: daca este vorba de bila 9, ea va fi repozitionata pe punctul
de fund).
4. Continuarea
jocului
In cadrul loviturii ce urmeaza imediat spargerii de debut, se poate
juca un push-out (lovitura permisa in scopul de a schimba pozitia bilei
albe, vezi 5). Daca cel care a spart introduce una sau mat multe bile
in mod regulamentar va continua sa joace pana ce va rata, va comite
fault sau va castiga. Daca jucatorul rateaza sau comite fault, la masa
urmeaza adversarul sau care isi incepe randul si va juca pana ce va
rata, va comite fault sau va castiga. Partida se incheie in momentul
in care bila 9 a fost introdusa prin intermediul unei lovituri regulamentare.
Se mai poate intampla ca jocul sa fie pierdut prin forfeit, ca urmare
a unei grave incalcari a unei reguli.
5. Push-out
Jucatorul
care joaca imediat dupa o spargere regula-mentara poate juca un push-out
in incercarea de a misca bila alba pe o pozitie mai buna, in vederea
intentiilor sale viitoare. La un push-out nu este necesar ca bila alba
sa atinga nici o bila-obiect sau manta; in rest sunt valabile toate
celelalte reguli privind faulturile. Jucatorul trebuie sa-si anunte
cu voce tare intentia de a juca un push-out inainte de a executa lovitura,
altfel lovitura va fi considerata una normala.
0 bila introdusa
in cos ca urmare a unui push-out nu se socoteste si ramane in cos, cu
exceptia bilei 9 care va fi reasezata. Dupa un push-out regulamentar,
jucatorul care urmeaza la rand are dreptui sa:
a) joace din acea
pozitie;
b) lase dreptul
la lovitura adversarului care a jucat push-out-ul.
Un push-out este
considerat fault daca se incalca vreuna din reguli (cu exceptia regulilor
7 si 8). Un push-out neregulamentar este penalizat i functie de faultul
comis. Daca un jucator comite scratch la o spargere de debut, adversarul
acestuia nu va putea juca un push-out.
6. Faulturi
Atunci
cand un jucator comite un fault, el trebuie sa se retraga de la masa,
iar bilele introduse ca urmare a loviturii neregulamentare nu vor mai
fi repozitionate pe masa (exceptie: bila 9 va fi reasezata pe masa).
Adversarul va avea bila alba in mana si, inainte de a trage, va putea
sa o aseze pe masa, oriunde doreste. Daca un jucator comite mai multe
faulturi in cadrul unei singure lovituri, se va penaliza un singur fault.
7. Lovituri
incorecte
Daca prima bila colorata atinsa de bila alba nu este cea cu numarul
cel mai mic de pe masa, lovitura este considerata fault.
8. Nici
o manta atinsa
Daca nu este introdusa nici o bila-obiect si dupa impactui bilei albe
cu bila cu cel mai mic numar de pe masa, nici una din bilele care s-a
miscat pe masa nu atinge o manta, lovitura este considerata fault.
9. Bila
alba in mana
Cand bila alba este in mana, jucatorul are dreptul sa o puna oriunde
pe blatul mesei, fara a atinge o bila-obiect. El poate aranja in continuare
bila alba pana in momentul executarii unei lovituri.
10. Bile
colorate sarite de pe masa
0
bila neintrodusa in vreunul din cosuri este considerata sarita de pe
masa daca ajunge sa se opreasca in orice alt loc decat pe blatul mesei.
A trimite o bila in afara mesei este fault. Bilele sarite de pe masa
nu se mai repozitioneaza (exceptie: daca bila sarita este bila 9, va
fi repozitionata) si jocul va continua.
11. Fault
la loviturile sarite si ocolite
Daca
jocul nu este arbitrat, se va considera fault daca bila alba, in incercarea
de a sari sau evita o bila-obiect care nu este la rand, va provoca miscarea
acesteia (indiferent daca atingerea bilei obstacol a fost provocata
cu mana, tacul, puntea etc.).
12. Trei
faulturi consecutive
Daca
un jucator comite trei faulturi consecutive in trei veniri succesive
la masa, fara a executa o lovitura legala, el va pierde partida. Cele
trei faulturi se iau in considerare daca vor fi comise in cadrul aceleiasi
partide. Arbitrul trebuie sa-l avertizeze pe jucator intre cel de-al
doilea si cel de-al treilea fault. Randul unui jucator incepe cand acesta
poate executa in mod corect o lovitura si se termina la sfarsitul unei
lovituri in care el rateaza, comite fault, castiga sau cand comite fault
intre lovituri.
13. Sfarsitul
jocului
Jocul
incepe de indata ce bila alba trece de linia de bataie la lovitura de
spargere. Bila 1 trebuie atinsa prima la spargerea de debut. Jocul se
sfarseste odata cu executarea regulamentara a unei lovituri prin care
bila 9 este introdusa in cos, sau in situatia in care jocul se incheie,
prin forfeit.
|